Compresseur d'image
Réduisez le poids de vos images JPEG, PNG et WebP directement dans votre navigateur, sans aucun envoi sur un serveur.
Déposez vos images ici ou choisissez un fichier
JPEG, PNG, WebP, GIF... plusieurs fichiers acceptés
Comment fonctionne ce compresseur d'image
Cet outil s'appuie sur l'API Canvas du navigateur : chaque image que vous déposez est dessinée sur un canvas invisible puis réexportée via canvas.toBlob avec le niveau de qualité et le format que vous choisissez. Ce mécanisme tourne entièrement en local, dans l'onglet de votre navigateur : aucune donnée n'est transmise à un serveur, ce qui convient parfaitement aux photos personnelles ou aux visuels confidentiels.
Le curseur de qualité agit sur les formats à compression avec perte : JPEG et WebP. Plus il est bas, plus le fichier de sortie est léger, au prix d'une dégradation visuelle progressive (artefacts de compression, flou sur les détails fins). Le format PNG, lui, est intrinsèquement sans perte : l'API Canvas ne propose pas de réglage de qualité réel pour ce format, donc si vous conservez une image PNG en sortie, la réduction de poids sera minime voire nulle. Pour de vraies économies sur une image PNG d'origine, convertissez-la en JPEG ou WebP via le sélecteur de format.
Le traitement se fait fichier par fichier : vous pouvez déposer plusieurs images d'un coup, chacune est compressée indépendamment avec les mêmes réglages de qualité et de format, puis reste téléchargeable séparément une fois le traitement terminé. Il n'y a pas de téléchargement groupé en une seule archive : sur un lot important d'images, prévoyez de récupérer chaque fichier un par un via son propre bouton de téléchargement.
Bonnes pratiques de compression
Pour la plupart des usages web (articles, fiches produit, réseaux sociaux), une qualité entre 70 et 85% en JPEG ou WebP offre un bon compromis entre poids et fidélité visuelle. Descendez en dessous de 50% uniquement si le poids du fichier est critique et que l'image sera affichée en petite taille. Comparez toujours l'aperçu avant/après proposé par l'outil avant de télécharger, car l'impact visuel d'un même pourcentage de qualité varie fortement selon le contenu de l'image (photo détaillée, aplat de couleur, texte incrusté).
Quelques limites à connaître avant d'utiliser cet outil sur des fichiers sensibles ou particuliers. Le passage par Canvas réencode l'image intégralement : les métadonnées EXIF (orientation, géolocalisation, appareil photo) sont supprimées au passage, ce qui est souvent souhaitable pour la confidentialité mais peut surprendre si vous comptiez les conserver. Les images animées (GIF animé, WebP animé) perdent leur animation : seule la première image est capturée et compressée. Enfin, si un fichier provient d'une source protégée par CORS (par exemple chargé depuis une autre URL sans les en-têtes adéquats), le navigateur peut bloquer sa lecture par le canvas ; cela ne concerne toutefois pas les fichiers que vous déposez ou sélectionnez directement depuis votre appareil, qui restent traités normalement.
Non. Tout le traitement se fait dans votre navigateur via l'API Canvas : vos fichiers ne quittent jamais votre appareil, aucun upload n'a lieu.
JPEG et WebP appliquent une compression avec perte réglable et permettent de vraies économies. WebP offre généralement un meilleur rapport qualité/poids que JPEG à qualité équivalente, mais certains outils tiers anciens le supportent moins bien.
Le PNG est un format sans perte : le curseur de qualité n'a pas de prise sur son encodage via Canvas. Pour réduire nettement le poids d'une image, choisissez JPEG ou WebP en sortie.
En JPEG et WebP, oui, dans une mesure variable selon le curseur de qualité : plus la qualité est basse, plus le poids diminue mais plus des artefacts de compression peuvent apparaître, surtout sur les zones de détails fins ou de texte.
Oui, vous pouvez sélectionner ou déposer plusieurs fichiers d'un coup ; chacun est compressé indépendamment et reste téléchargeable séparément.
La limite dépend de la mémoire disponible dans votre navigateur, pas d'un serveur : de très grandes images (plusieurs dizaines de mégapixels) peuvent ralentir ou faire échouer le traitement sur des appareils peu puissants.